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EQUILOG_DOC.FRA
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Text File
|
1978-01-14
|
4KB
|
138 lines
***************************************
|| ||
|| EQUILOG ||
|| par Pierre-Louis MANGEARD ||
|| V1.36 ||
|| ||
***************************************
EquiLog n'est rien d'autre qu'un Master Mind. J'ai trouvé le nom plus
joli, c'est tout.
Pour jouer avec EquiLog, il faut que tu aies lancé au préalable le
programme HeliosMouse, qui est un activateur de fenêtre. Si tu joues avec
la disquette originale autoboot, HeliosMouse est lancé dès la startup-
sequence.
C'est pourquoi le package EquiLog doit être livré avec :
* le programme EquiLog
* son icône EquiLog.info
* ce fichier EquiLog.Doc_Fra ou EquiLog.Doc_Eng
* un tiroir c contenant HeliosMouse
* un tiroir l contenant Helios-Handler
Si tu n'utilises pas d'activateur de fenêtre :
- tu copies HeliosMouse dans le répertoire c: de ton système.
- tu copies Helios-Handler dans le répertoire l: de ton système.
- tu lances à partir du Shell ou de ta startup-sequence la commande :
heliosmouse
- c'est tout : maintenant tu lances EquiLog à partir de son icône ou du
Shell.
Merci à David P. Cervone, auteur de HeliosMouse.
Comment jouer :
---------------
Tu choisis ton mode de jeu ainsi que la difficulté (3, 4, 5, ou 6 pions)
dans le tableau de droite.
Il y a trois modes de jeu :
- toi contre un autre mec : tu rentres une combinaison que l'autre type
doit découvrir.
- toi contre l'Amiga : tu dois découvrir la combinaison secrète proposée
par l'Amiga.
- l'Amiga contre toi : l'Amiga doit découvrir la combinaison que tu as
inventée. Tu peux, si tu veux, rentrer la combinaison de ton choix. Si tu
la rentres, l'Amiga fera tout seul questions et réponses. Si tu veux pas
la rentrer, tu devras répondre aux propositions de l'Amiga à l'aide des
boutons triangulaires prévus à cet effet.
Tu choisis tes couleurs à l'aide du curseur dans le tableau de gauche, puis
tu places le pion sélectionné sur l'aire de jeu centrale.
Pour effacer un pion indésirable, tu cliques 2 fois dessus.
La fusée lunaire supérieure sert à effacer globalement une ligne.
La fusée lunaire inférieure sert à répéter une ligne : la dernière ligne
proposée si tu cliques sur ou en dessous de celle-ci, ou bien n'importe
quelle ligne sur laquelle tu cliques.
Tu confirmes ta proposition en cliquant avec le bouton droit de la souris.
Un "trou" sans pion n'est pas considéré comme une couleur.
Je te rappelle qu'au Master Mind le premier chiffre de la réponse (en blanc
vif à l'écran) indique le nombre de pions de la bonne couleur et à la bonne
place. Le deuxième chiffre de la réponse (en blanc grisé à l'écran)
indique le nombre de pions de la bonne couleur, mais pas à la bonne place.
Tu peux répondre à tous les requesters en appuyant simplement sur le bouton
droit de la souris.
Bugs :
Si tu cliques juste à la frontière de l'aire de jeu et du tableau de sélec-
tion de gauche, ta boule disparaît et tu doit recommencer ta partie. Si tu
t'amuses à maintenir le bouton de la souris enfoncé pendant que tu ballades
le pointeur aux quatre coins de l'écran, tu risques de planter le système.
Mais normallement tu n'as pas à faire ni l'un ni l'autre.
EquiLog ne gère pas les changements d'écran : si tu fais du va-et-vient
entre plusieurs écrans, tu auras quelques difficultés à reprendre le cours
normal du jeu.
Donc en jeu normal, tout marche bien, mais si tu veux déconner, tu peux.
Chronologie :
EquiLog V1.0 : mars 1991
EquiLog V1.01 : juin 1991.
EquiLog V1.10 : aout 1991.
EquiLog V1.30 : aout 1991.
EquiLog V1.36 : octobre 1991.
Pour toute correspondance :
Pierre-Louis MANGEARD
15, rue des Cailles
Plateau Caillou
97460 SAINT PAUL
Ile de la Réunion