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Text File  |  1978-01-14  |  4KB  |  138 lines

  1.  
  2.  
  3.         ***************************************
  4.         ||                     ||
  5.         ||        EQUILOG             ||
  6.         ||      par Pierre-Louis MANGEARD    ||
  7.         ||         V1.36             ||
  8.         ||                     ||
  9.         ***************************************
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. EquiLog  n'est  rien  d'autre  qu'un  Master Mind.  J'ai trouvé le nom plus
  17. joli, c'est tout.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Pour  jouer  avec  EquiLog,  il  faut  que  tu  aies  lancé au préalable le
  22. programme  HeliosMouse, qui est un activateur de fenêtre.  Si tu joues avec
  23. la  disquette  originale  autoboot,  HeliosMouse  est lancé dès la startup-
  24. sequence.
  25.  
  26. C'est pourquoi le package EquiLog doit être livré avec :
  27.  
  28. * le programme EquiLog
  29. * son icône EquiLog.info
  30. * ce fichier EquiLog.Doc_Fra ou EquiLog.Doc_Eng
  31. * un tiroir c contenant HeliosMouse
  32. * un tiroir l contenant Helios-Handler
  33.  
  34. Si tu n'utilises pas d'activateur de fenêtre :
  35.  
  36. - tu copies HeliosMouse dans le répertoire c: de ton système.
  37. - tu copies Helios-Handler dans le répertoire l: de ton système.
  38. - tu lances à partir du Shell ou de ta startup-sequence la commande :
  39.  
  40.         heliosmouse
  41.  
  42. -  c'est  tout  :  maintenant tu lances EquiLog à partir de son icône ou du
  43. Shell.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Merci à David P. Cervone, auteur de HeliosMouse.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. Comment jouer :
  52. ---------------
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Tu  choisis  ton  mode de jeu ainsi que la difficulté (3, 4, 5, ou 6 pions)
  57. dans le tableau de droite.
  58.  
  59. Il y a trois modes de jeu :
  60.  
  61. -  toi  contre  un autre mec :  tu rentres une combinaison que l'autre type
  62. doit découvrir.
  63.  
  64. -  toi  contre l'Amiga :  tu dois découvrir la combinaison secrète proposée
  65. par l'Amiga.
  66.  
  67. -  l'Amiga  contre  toi  :  l'Amiga doit découvrir la combinaison que tu as
  68. inventée.  Tu peux, si tu veux, rentrer la combinaison de ton choix.  Si tu
  69. la  rentres,  l'Amiga fera tout seul questions et réponses.  Si tu veux pas
  70. la  rentrer,  tu  devras  répondre aux propositions de l'Amiga à l'aide des
  71. boutons triangulaires prévus à cet effet.
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Tu choisis tes couleurs à l'aide du curseur dans le tableau de gauche, puis
  76. tu places le pion sélectionné sur l'aire de jeu centrale.
  77.  
  78. Pour effacer un pion indésirable, tu cliques 2 fois dessus.
  79.  
  80. La fusée lunaire supérieure sert à effacer globalement une ligne.
  81.  
  82. La  fusée  lunaire inférieure sert à répéter une ligne :  la dernière ligne
  83. proposée  si  tu  cliques  sur ou en dessous de celle-ci, ou bien n'importe
  84. quelle ligne sur laquelle tu cliques.
  85.  
  86. Tu confirmes ta proposition en cliquant avec le bouton droit de la souris.
  87.  
  88. Un "trou" sans pion n'est pas considéré comme une couleur.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. Je te rappelle qu'au Master Mind le premier chiffre de la réponse (en blanc
  93. vif à l'écran) indique le nombre de pions de la bonne couleur et à la bonne
  94. place.   Le  deuxième  chiffre  de  la  réponse  (en blanc grisé à l'écran)
  95. indique le nombre de pions de la bonne couleur, mais pas à la bonne place.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. Tu peux répondre à tous les requesters en appuyant simplement sur le bouton
  100. droit de la souris.
  101.  
  102.  
  103.  
  104. Bugs :
  105.  
  106. Si tu cliques juste à la frontière de l'aire de jeu et du tableau de sélec-
  107. tion de gauche, ta boule disparaît et tu doit recommencer ta partie.  Si tu
  108. t'amuses à maintenir le bouton de la souris enfoncé pendant que tu ballades
  109. le pointeur  aux quatre coins de l'écran, tu risques de planter le système.
  110. Mais normallement tu n'as pas à faire ni l'un ni l'autre.
  111.  
  112. EquiLog  ne  gère  pas les changements d'écran :  si tu fais du va-et-vient
  113. entre  plusieurs écrans, tu auras quelques difficultés à reprendre le cours
  114. normal du jeu.
  115.  
  116. Donc en jeu normal, tout marche bien, mais si tu veux déconner, tu peux.
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Chronologie :
  121.  
  122. EquiLog V1.0 : mars 1991
  123. EquiLog V1.01 : juin 1991.
  124. EquiLog V1.10 : aout 1991.
  125. EquiLog V1.30 : aout 1991.
  126. EquiLog V1.36 : octobre 1991.
  127.  
  128.  
  129.  
  130. Pour toute correspondance :
  131.  
  132.             Pierre-Louis MANGEARD
  133.             15, rue des Cailles
  134.             Plateau Caillou
  135.             97460 SAINT PAUL
  136.             Ile de la Réunion
  137.  
  138.